МЕТА-світи HOCHU RAYU
Журнал
Люди
Інтерв'ю
МЕТА-світи HOCHU RAYU
МЕТА-світи HOCHU RAYU
Дизайнер Віталій Кирилів – співзасновник відомого львівського дизайн-бюро HOCHU RAYU разом із рідним братом Юрієм та Данутою Кріль, та низки змінотворчих проєктів, як то ReZAVOD, EAT ART, «Кластер Освіти та Креативності». За десять років від заснування дизайн-бюро пройшло шлях від створення «мікро-світів» для клієнтів – їх особистого «райського місця», де архітектура відповідає назві, а інтер’єр – філософії, до побудови екосистем спільно з партнерами та однодумцями. Впродовж десятиріччя HOCHU RAYU отримувало за свої роботи нагороди українських та міжнародних конкурсів, цьогоріч здобуло перше місце за проєкт EAT ART на конкурсі Greative Business Cup Ukraine 2021. Сам Віталій виділяє важливі речі у процесі створення чогось нового - комунікацію, партнерство та спрямованість на результат. Про крос-дисциплінарні середовища, «їстівний» дизайн, пізнання, як міст між споживацтвом і творчістю та дизайн-мислення читайте в цьому інтерв’ю.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
Ви за фахом – дизайнер одягу. Що спільного є у вашому фасі із дизайном простору чи індустріальним дизайном? 
Спільне – це людина, а також проблеми, болі і бажання цієї людини.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
Окрім дизайн-бюро HOCHU RAYU, ви є засновником у багатьох проєктах, як то REZAVOD (простір дизайнерських, інженерних та арт-експериментів у промзоні на Підзамче) або EAT ART. Розкажіть, в чому полягає ідея REZAVOD і які експерименти ви там практикуєте?
Крім HOCHU RAYU є, власне, REZAVOD – частка «RE» говорить про re-design, recycling, реновацію, тобто якісь перетворення. Це – більше не про простір, а про середовище. Про спільноту людей, яка є крос-дисціплінарною: до неї входять архітектори, інженери, механіки, друкарі, пекарі, художники, відео- та фотооператори, музиканти, Це – люди, які мають між собою перетин, але не прямий зв’язок. Наші бачення і віра полягають в тому, що крос-дисциплінарні середовища можуть розвиватися, і саме на перетині різних дисциплін створюються нові послуги та продукти, виникають нові ідеї.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
EAT ART – це більше про їжу чи про емоції?
Це – про емоцію, мислення та інтерес. Ми не женемося за супер-смаковими якостями продукту, не намагаємося відкрити щось дуже витончене в їстівній історії, бо це не є кухарський, а все ж таки проєкт на межі дизайну та арту. 
Ідея EAT ART виникла завдяки участі у конкурсі. Юра і Тарко побачили цей конкурс, і ми вирішили взяти участь та підняли тему мистецтва і споживацтва. Наша ідея полягала у споживацтві мистецтва: люди, не ходячи в музеї, просто залазять в інтернет та дивляться картини. Ми хотіли звернути увагу на авторів живопису і все ж таки запрошувати людей відвідувати це наживо. А якщо ти хочеш споживати, то можеш буквально це їсти, і ми зробили такий їстівний дизайн – якісь частини, елементи картин, образи. Через таку легку форму ми намагаємося розказати людям про різних авторів. Проєкт EAT ART – власне про це.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
У власній дизайн-студії HOCHU RAYU ви, разом із братом Юрієм та вашими дружинами займаєтесь просторовим та індустріальним дизайном. Всесвітнє визнання отримав офісний шолом Helmfon, який блокує шум і дозволяє сконцентруватися. А як взагалі все починалося з індустріальним дизайном? Ви пам’ятаєте, чому вирішили цим займатися?
Цікава тема про цей шолом, він нашумів в світі. Це був непростий проєкт, там багато технологічних моментів навіть на межі військових технологій, які застосовуються для шумопоглинання. Він й досі розвивається, можливо, не такими темпами, як хотілося б. Чому ми вирішили цим займатися? Спочатку це було рішення для офісу певної компанії, але потім ми зрозуміли – чому це не зробити взагалі як окремий продукт, який може закривати певні болі людей? Бо навіть є медичний діагноз, який вказує на те, що людина не витримує високу концентрацію міських звуків.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
У HOCHU RAYU ви можете розробляти концепт, архітектуру, ландшафт, комунікаційні елементи, тощо. Чи доводилось вам робити такий всеохоплюючий проєкт для клієнта, та чи виступали ви в такому випадку на його боці, як business development?   
Коли ми спілкуємося з будь-яким бізнесом, ми не підходимо до нього просто з точки зору архітектури, ландшафту і інтер’єру. Спочатку питаємо: що у вас за бізнес? Які у вас бізнес-процеси? Хто є вашою аудиторією, якій ви вже продаєте або хочете продавати / подавати / пропонувати свої послуги? Завжди питання – куди ви ростите, для чого, наскільки швидко? І тільки тоді ми знаходимо архітектурні, дизайнерські, ландшафтні рішення і можемо їх запропонувати, щоб вони досягали тих цілей. Тому цей макросвіт, який ми робимо – це і є по суті ріст бізнесу. В нас колись була лекція «Дизайн і бізнес – більший результат». Ми намагаємося показати, що дизайн – це не картинки, а рішення розвитку твого бізнесу.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
>В одному з подкастів ви казали, що можна не знати правил галузі чи проєкту, але створювати інноваційні речі та навели приклад Генрі Форда. Ви справді вважаєте, що у сучасному світі це можливо, бо ми ж не живемо у часи Генрі Форда?
Я й далі стверджую: ти не можеш знати все. Тут питання в тому, чи вмієш ти бути командним гравцем, чи ти – одинак. Ми любимо залучати до проєктів різних людей з різними досвідами, але не заглиблюємося в усі нюанси. Тому що людина в конкретній галузі – юрист, медик – має конкретні рамки та правила. І коли ми з точки зору дизайн-мислення туди поглиблюємося, то можемо дійти рішень, яких ця людина дійти не могла, бо просто має «тунельне бачення». І це нормально для кожної галузі. Тому нам цікаво залучати різних людей і не потрібно знати все – це неможливо. Краще мати колег, компаньйонів, партнерів, які це знають і можуть в цьому підказати.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
У назві ‘HOCHU RAYU’ закладена ідея створення «мікро-світів» - власного креативного простору, як втілення внутрішніх бажань. Як це корелює з останнім сучасним трендом створення мета-всесвітів, що їх анонсував Facebook та Google?
Один момент є дуже важливий – ми, власне, є не студія, не офіс, а дизайн-бюро. Колись ми вибрали саме таку форму подачі, бо не тільки щось креативимо, але й створюємо. Ми почали з мікро-світів – це був 2011 рік, перший модуль у Черкасах. Але з плином часу, десь на межі 2019-2020 років ми зрозуміли, що вже говоримо про макро-світи і розширили свої об’єми. Тому що багато наших клієнтів, партнерів почали вживати мікро-світи у власному контексті. І це приємно, бо вони перейнялися нашими цінностями та поглядами. Але ми рухаємося вперед, тому зараз говоримо про макро-світи. Що треба під цим розуміти і чим воно схоже на макро-всесвіт Meta та інші? Це все одно – історія про екосистеми. Я не вірю тільки в віртуальні або тільки в реальні системи. Вони точно будуть комбіновані. Ми це бачимо, і пандемічна історія все тільки підсилила: гібридно або крос-дисциплінарно, ми поєднуємо різні інструменти для різних речей. Це – питання екосистем, спільнот для формування різних цінностей, і однозначно все рухається в тому напрямку. Тому ми говоримо не про дизайн з бізнесом, а про еко-системи, до яких завжди намагаємося залучати партнерів. Тоді енергія починає бурлити, і вона приносить дуже позитивні результати.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
Ви вважаєте, що прірву між творчістю та споживацтвом можна подолати лише за допомогою пізнання? У львівському Кластері Освіти та Креативності, де ви також є співзасновником, вирішили пропонувати львівським вишам створювати іновативні простори на їхніх кампусах, щоб зробити ці місця інтерактивними для містян, що мешкають або гуляють поруч. Що саме ви пропонуєте?
Я вважаю, що цю прірву можна подолати не тільки за допомогою пізнання. Але саме пізнання є той спосіб, який ми бачимо зараз. Якщо людина йде шляхом споживацтва, перевести її на творчий шлях складно, бо жодної сформованої нейронної доріжки у цьому напрямку в неї немає. Я вже не говорю, що немає віри в себе, або ж люди часто-густо відносять творчість тільки до професійної царини, вважають, що то – тільки талант. Насправді над цим всім можна працювати. Варто сказати, що пізнання – це найпростіший спосіб, досить інстинктивний, який дозволяє повернути людину в стан дитини. У дітей нема якихось обмежень, правил – вони рухаються, кусають, свистять, кричать, плачуть, копаються, їдять, і пізнають цим світ. Вони щось руйнують у цьому процесі, бо пізнання – це також і руйнування чогось. Але це –один із способів, як можна перейти на стадію творчості, зачепити щось цікаве.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
Щоб розпочати діалог вишів з містянами не достатньо просто зняти паркани або поставити арт-елементи на території кампусу. Треба зробити цей простір по-справжньому громадським, а це вже – урбаністика, де мають бути залучені фахівці та кошти місцевої громади, тому що виші, ймовірно, не мають ані компетенцій, ані бюджетів для вирішення цього питання. Чи звертались ви до Управління Архітектури та Урбаністики львівської Міської Ради або до інших інституцій з такою пропозицією? Чи залучаєте містян, що мешкають поруч, до громадських обговорювань?
Це – комплексе запитання, однозначно. Я говорив з головним архітектором Львова та з керівницею міського Управління Екології, з першим заступником мера. Так само ми спілкуємось з університетами і з мешканцями району про залучення «Спільнокошт» через нашу компанію. Цей процес відбувається, звісно, він не швидкий. Можливо це – крапля в морі, але це – те, що дозволяє нам рухатись далі. 
Над якими проєктами працюєте зараз?
Зараз працюємо над цікавим медичним проєктом, закінчили класний проєкт «Badboy», працюємо над офісами, предметними об’єктами. Проєкти різні по своїй суті, але це дозволяє нам отримувати і творити нові досвіди взаємодії.
МЕТА-світи HOCHU RAYU
Про що мріє людина, яка створює макро-світи? 
Про взаємодію. Про створення спільноти, екосистеми, де кожен предмет, послуга, продукт, людина, процес сприятимуть її розвитку, як камінчик, який кидається в воду і кола починають розходитися далі. І, таким чином, розширювати ті цінності на інші географічні локації, і більше людей долучати до розвитку і формування такої потужної спільноти. 
 
Автор: Олександра Герасімова
Підписатися на розсилку
Немає коментарів
danger
Щоб залишати коментарі, необхідно увійти або зареєструватися